Tuesday, April 2, 2013

4# XOX Igrica Grafika u C-u


#include <graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>

// redni brojevi u tabeli
/*
 147
 258
 369
 */

void draw_table();
void draw_x(int position);
void draw_o(int position);
void draw_test(); // iscrtaj sve X i O

void play(char znak,int igrac);


void play_game();
 
main ( )
{
  initwindow (800,800);/*otvara prozor veli?ine 800 x 600 piksela*/
 
  play_game();
 

 
   while (!kbhit( ));  /*zadržava prozor sa crtežom otvorenim*/
   closegraph( );
}

/* Potrebne bibljoteke
   -lbgi
   -lgdi32
   -lcomdlg32
   -luuid
   -loleaut32
   -lole32



*/
void draw_x(int position){
     switch(position){
       // column I
      case 1:line(100,100,300,300);line(300,100,100,300);break;              
      case 2:line(100,300,300,500);line(300,300,100,500);break;
      case 3:line(100,500,300,700);line(300,500,100,700);break;
     
      // column II
      case 4:line(300,100,500,300);line(500,100,300,300);break;              
      case 5:line(300,300,500,500);line(500,300,300,500);break;
      case 6:line(300,500,500,700);line(500,500,300,700);break;  
     
      // column III
      case 7:line(500,100,700,300);line(700,100,500,300);break;              
      case 8:line(500,300,700,500);line(700,300,500,500);break;
      case 9:line(500,500,700,700);line(700,500,500,700);break;              
     }
}

void draw_o(int position){
     switch(position){
       // column I
      case 1:circle(200,200,100);break;              
      case 2:circle(200,400,100);break;
      case 3:circle(200,600,100);break;
     
      // column II
      case 4:circle(400,200,100);break;              
      case 5:circle(400,400,100);break;
      case 6:circle(400,600,100);break;
     
      // column III
      case 7:circle(600,200,100);break;              
      case 8:circle(600,400,100);break;
      case 9:circle(600,600,100);break;            
     }
}
void draw_test(){
  draw_x(1);
  draw_x(2);
  draw_x(3);
 
  draw_x(4);
  draw_x(5);
  draw_x(6);
 
  draw_x(7);
  draw_x(8);
  draw_x(9);
 
  draw_o(1);
  draw_o(2);
  draw_o(3);
 
  draw_o(4);
  draw_o(5);
  draw_o(6);
 
  draw_o(7);
  draw_o(8);
  draw_o(9);
 
     }
void play(char znak,int igrac){
       if(igrac%2==0){
            switch(znak){
             case '1':draw_o(1);break;
             case '2':draw_o(2);break;
             case '3':draw_o(3);break;
           
             case '4':draw_o(4);break;
             case '5':draw_o(5);break;
             case '6':draw_o(6);break;
           
             case '7':draw_o(7);break;
             case '8':draw_o(8);break;
             case '9':draw_o(9);break;
                   
            }        
       }
       else {
             switch(znak){
             case '1':draw_x(1);break;
             case '2':draw_x(2);break;
             case '3':draw_x(3);break;
           
             case '4':draw_x(4);break;
             case '5':draw_x(5);break;
             case '6':draw_x(6);break;
           
             case '7':draw_x(7);break;
             case '8':draw_x(8);break;
             case '9':draw_x(9);break;
                   
            }        
           
            }
     }
void draw_table(){  
   // crtanje pravougaonika oko
   rectangle(100,100,700,700);
   // vertical
   line(300,100,300,700);
   line(500,100,500,700);
   // horizontal lines
   line(100,300,700,300);
   line(100,500,700,500);
   // dodaj brojeve svakog polja
   outtextxy(200,100,"1");
   outtextxy(400,100,"4");
   outtextxy(600,100,"7");
 
   outtextxy(200,300,"2");
   outtextxy(400,300,"5");
   outtextxy(600,300,"8");
 
   outtextxy(200,500,"3");
   outtextxy(400,500,"6");
   outtextxy(600,500,"9");
 
}
void play_game(){
 
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
   bar(0,0,800,800);
   draw_table();
   settextstyle(1,0,1);
   int i=0;
   char str[100]="";
   char c;  
   char poruka[100]="";
   int igrac=1;
   setcolor(RED);
   sprintf(poruka,"Sada igra igrac X unesite broj polja 1..9, pritisnite ENTER");
   outtextxy(5,5,poruka);
 
    while ((c=getch())!='q'){
         if (c!='\r'){
           str[i++]=c;
           setcolor(WHITE);
           outtextxy(40,40,str);
           // ako je sve ok igraj
            play(c,igrac);
            if(c=='r') {
             // igraj ponovo igru
              setcolor(WHITE);
             outtextxy(40,40,"Ponovo igraj");
             play_game();
            }  
           }
          else {
                 //clear screen
            i=0;
            igrac++; // sledeci igrac
            setcolor(BLACK);
            outtextxy(40,40,str);
            for (int j=0;j<99;j++){
                str[j]=' ';
                poruka[j]=' ';
                }
           //
            setcolor(WHITE);
            if(igrac%2==0){
            setcolor(YELLOW);
              sprintf(poruka,"Sada igra igrac O unesite broj polja 1..9, pritisnite ENTER");
              outtextxy(5,5,poruka);          
            }
            else {
                 setcolor(RED);
                   sprintf(poruka,"Sada igra igrac X unesite broj polja 1..9, pritisnite ENTER");
                    outtextxy(5,5,poruka);
            }
               }
    }
    exit(0);
   
}